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Cuando Castorcita consigue un videojuego nuevo, Franklin queda tan pegado a él que falta a las prácticas de fútbol y pierde las ganas de jugar con sus amigos. Pronto nota que sube de puntaje en la pantalla mientras los amigos se alejan. Franklin y la computadora, de Paulette Bourgeois, propone pensar en cómo la tecnología puede atrapar a los niños y en qué es lo que de verdad importa.
Un videojuego nuevo puede cambiarlo todo. Castorcita lo consigue, Franklin lo prueba y queda absorbido: falta a las prácticas de fútbol y se le pasan las ganas de salir a jugar con sus amigos.
El punto de quiebre llega cuando cae en cuenta de algo incómodo: mientras suma puntos en la pantalla, va perdiendo amigos. Entonces reconoce su error y se acuerda de lo bueno que es jugar juntos al aire libre. En Franklin y la computadora, Paulette Bourgeois pone sobre la mesa el riesgo de que la tecnología acapare el interés de los niños y los desconecte de lo que tienen alrededor.
Es un cuento muy útil para quienes, en casa o en el colegio, quieren hablar del tiempo frente a las pantallas desde una historia y no desde un regaño. Anima a pensar en lo que de verdad cuenta y a ordenar prioridades, con la amistad, el crecimiento y el respeto como telón de fondo.
Hace parte de la colección Franklin de Norma, pensada para lectores de 0 a 7 años, con un tema muy actual: el tiempo frente a la pantalla.
Datos técnicos: 36 páginas. Autor: Paulette Bourgeois. Género: Cuento Ilustrado. Editorial Norma, colección Franklin.
Género literario
Literatura Infantil
Páginas
36
Edad recomendada
Primeros lectores (0 a 5 años)
Tipo de encuadernación
Tapa blanda sin solapa
Idioma
Español
Fecha de publicación
Autor
Editorial Norma
Editorial
Norma
Sello
Franklin
Dimensiones
190mm x 215mm
Peso aproximado
≈ 70 g
Referencia
9789584507259
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